Identification

Chat

Dernier message: 3 mois, 3 semaines avant
  • khiller : Happy Star Wars Day Smile
  • khiller : Bonne année 2025 à tous Smile
  • khiller : Happy Star Wars Day Smile
  • Korto : meilleurs voeux khikhi
  • khiller : Bonne année à ceux qui lisent encore ce site Smile
  • khiller : Bonne année à tous Smile
  • khiller : Bon réveillon à tous Smile
  • khiller : Bonne année à tous Smile
  • khiller : Happy Star Wars Day Smile
  • khiller : lol grand père... félicitations papy Smile
  • Kassz : Salut à tous bonne année à vous, j'espère que tout le monde va bien ? moi depuis 1ans et demi je suis devenue Grand père et c'est juste magnifique Smile à bientôt et prenez bien soin de vous tshuss
  • khiller : (et non je n'ai pas fait de macro pour ça)
  • khiller : Bonne année 2021 à tous Smile
  • khiller : Bonne année 2020 à tous Smile
  • khiller : Joyeux Noël à tous Smile
  • Korto : triste ce 4mai, un de plus qui nous quitte...
  • khiller : Repose en paix Chewbacca Sad
  • Nalex : je m'occupes des phases recrutement , j'ai refais la phrase type =)
  • Nalex : nalex es dans la place =)
  • Nalex : bonjours a tous
  • babar : je suis de retour aussi
  • khiller : oui oui Smile
  • Korto : Tu joue encore?
  • Korto : Merci grand chef
  • khiller : je n'ai trouvé qu'un seul Prâxus dans la guilde, j'ai mis le droit qui va bien
  • Korto : pour info Prax et driko de retour chez les selonniens, missloo dans les starting blocks(faut juste qu'on se chope pour la reguilder), @Khiller je n'ai pas pu remettre les droits de "maitre" a Praxus si tu peux faire qq chose...
  • Korto : yop all
  • Korto : yop meilleurs voeux khiller
  • khiller : Bonne année à tous et à vos proches Smile
  • khiller : Joyeux Noël à tous Smile
  • khiller : hello Smile
  • Squall : Holà la famille
  • Whirlwind : Coucou à tous, ok khiller. Mais pourtant y a un aspect construction de base et gestion ressources etc en groupe de ta base/ville avec défenses etc... et si je pensais que ça t'aurait plu, un peu comme si je me souviens l'époque des messagers sacrés.
  • khiller : coucou whirl, de mon côté fallout ne m'a jamais inspiré... donc pas pour moi
  • Whirlwind : Un avant poste des "Messagers Seloniens" pourrait y voir le jour ?
  • Whirlwind : «link»
  • Whirlwind : «link»
  • Whirlwind : enfin toujours est il que si d'aventure y en a qui seraient intéressés de jouer à Fallout 76, c'est une saga que j'ai toujours adorer et qui s'ouvre le 14.11.18 en MMO.
  • Whirlwind : mon nouveau taf me laisse un peu plus de temps libre par moment et à d'autre c'est limite l'esclavage... par exemple depuis jeudi dernier j'ai pas arreté... avec des journées / nuits de 12 hrs minimum... et puis à coté de ça je suis jusque dimanche sans bosser...
  • Whirlwind : Vous me manquez tous ! bien que ça a été très compliqué de jouer régulièrement à un jeu à cause du travail, c'est pas l'envie qui me manque de vous cotoyer à nouveau
  • Whirlwind : j'ai tenté de t'envoyé des textos mais ça passe pas... t'as changé de n° ?
  • Whirlwind : Bonjour à tous, en effet Jarko c'est très bien fait
  • Korto : super joli mon kassz
  • Kassz : j'en ai chier mais content du résultat «link»
  • Kassz : bon voila a quoi j'ai passer mes 6 dernier mois Smile
  • Kassz : Hello les amis oui Eliora je pense que tu a raison !
  • khiller : ça je ne saurai pas te dire
  • Eliora : Il faudrait que je réinstalle le jeu, mais ne faut-il pas être abonné pour faire des OP ?
  • khiller : et khikhi est toujours là, actif sur le marché Smile et avec le gamin pour donner un coup de main pour les ZLs, donc si on peut monter un groupe à opés... je pense que le petit sera content de se frotter à un autre contenu Smile
  • Kassz : Bon moi je réinstall je jeux en cas ou hin !

Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent poster

Annonce
  • Please install and enable Core Design Scriptegrator plugin.

SWTOR GC 2011 : Interview de Gabe Amatangelo par DH

Gabe Amatangelo, concepteur sur Star Wars: The Old Republic, a pris quelques minutes pendant la Gamescom pour répondre aux questions de Darth Hater sur les Opérations et les Zones de Guerre. Il a même donné quelques indices sur le type d'élément JDR que l'on pourra voir dans les Flashpoints et sur une annonce possible à la PAX.


La Chambre de l’Éternité est la première Opération que les joueurs découvriront. Quels sont les éléments que l'équipe de conception de SWTOR a mis en place pour que les joueurs aient le sentiment de participer à un combat Star Wars ?


Gabe Amatangelo: Il y a un endroit où vous devez résoudre un puzzle pour ouvrir une porte et vous êtes coincé contre un mur, un peu comme lors de la Bataille d'Endor. Vous essayerez de vaincre les vagues d'ennemis afin de vous frayer un chemin dans une forteresse. Nous avons aussi un combat de boss, dans lequel chaque membre du groupe a un duel, à un-contre-un. C'est très Star Wars, le concept du face à face et tous les autres seront spectateurs de ces épiques duels à la Star Wars.

Ce qui est super avec la planète Belsavis, c'est son climat, pour être précis, il y a trois climats différents. L'histoire permet d'avoir 3 climats dans une zone très restreinte, cela nous permet de faire varier l'environnement : on passe de la neige aux forêts luxuriantes, de la lave aux montagnes et le tout dans un court laps de temps, pendant lequel le joueur évolue au sein de l'opération. La première scène que vous voyez avec les capsules de sauvetage est inspirée par Hoth : un brouillard neigeux, très épais, etc... Il y a des créatures dans les environs quand vous approchez. Nous n'avons pas de "walkers" ici (AT-T "Walker" de l’Épisode V), mais il y a un énorme droïde avec des pieds et des tourelles comme les "walkers". Donc on a essayé de retranscrire ce moment autant que possible sans le combat avec le "Walker".



Nous avons découvert l'approche coté Empire dans la démonstration de la Chambre de l’Éternité à la Gamescom; y a-t-il une approche différente de cette opération pour les joueurs de la République, de la même façon que les Flashpoints sont différents pour chaque faction?

Gabe Amatangelo: Certains flashpoints sont différents pour chaque faction. La Chambre de l’Éternité n'est pas une opération qui sera différente pour chaque faction. Il y aura des missions de débriefing différentes et des motivations différentes d'y participer, mais l'action de combat sera la même.


Dans la vidéo de la Chambre de l’Éternité, on peut voir un mécanisme de puzzle que les joueurs auront à réaliser lors d'un combat particulier. Pouvez-vous expliquer le mécanisme en détail et comment BioWare a étendu cela à la conception des Opérations?

Gabe Amatangelo: Je ne veux pas expliquer en détail, car je ne veux pas trop spoiler, mais l'idée est que le puzzle est un élément très JDR. En même temps, je voulais le faire comme un puzzle, avec une coopération en mode 8 à 16 joueurs et partir dans cette direction pour voir comment les joueurs allaient réagir à cet événement.

En parlant d'éléments JDR, dans certains Flashpoints vous trouverez des trucs. Par exemple, si vous avez une compétence d'Archéologie, et bien vous trouverez peut-être une porte secrète ou un levier dissimulé révélant un autre couloir qui sera un Flashpoint (un FP dans un FP). Si vous avez Piratage, et bien, vous trouverez peut-être un droïde cassé que vous pourrez pirater et il vous aidera pour la suite du donjon. Fondamentalement, avec le mécanisme de puzzle et les autres éléments, l'idée est d'injecter autant que possible les éléments familiers du JDR dans le style du jeu du MMO, mais de le faire étape par étape plutôt que tout d'un bloc.


Mis à part le nombre de joueurs dans les Opérations, quelles sont les différences entre une version à 8 et à 16 joueurs?

Gabe Amatangelo: Potentiellement, elles différent dans le nombre d'ennemis et elles pourront différer dans la résistance des PNJs à l'intérieur.
Il y a aussi des variations de mécanisme : les mécanismes et les différents styles de jeu lors des combats changeront en fonction du mode de difficulté. Certains exigeront plus de coordination dans le mode difficile.

Nous avons dit hier que vous aurez plus de loot dans les opérations à 16 : pour clarifier, du loot de meilleur qualité sera réservé pour les modes difficiles. Évidemment, un challenge plus compliqué entraine l'obtention d'une récompense de meilleure qualité.



Qu'est ce qui vous a amené à mettre en place les différentes options de difficultés pour les opérations? Pourquoi avez-vous décidé de faire cela?

Gabe Amatangelo: C'est pour l’accessibilité. Il y a beaucoup de fans de Star Wars et de BioWare qui viendront sur le jeu sans forcément être familiarisés avec le fait de jouer à plusieurs ou d'évoluer dans des groupes multiples en coopération, ce qui est typique au monde du MMO. C'est une bonne façon de réduire cet obstacle. Il y a aussi une partie des joueurs de MMO qui sont intimidés par les raids à beaucoup de joueurs.

Nous voulons juste le rendre accessible. Nous ne voulons pas qu'une fois que vous atteignez le niveau 50, vous soyez obligé d'attendre X mois pour vous équiper de pièce nécessaire afin de pouvoir participer au contenu de raid. Nous voulons vous donner cette option dès que vous êtes 50.

Dans le mode normal, nous avons des conteneurs de loot qui donnent à chacun une chance. L'idée, c'est qu'il n'y a pas besoin d'une guilde "hardcore" pour récupérer de l'équipement. C'est casual, c'est du pickup et c'est un tremplin pour progresser. Les conteneurs de loot remplissent bien ce rôle. Il y a aura peut être du loot qui tombera sur quelques combats, hors de ce système de conteneurs où les joueurs pourront roll dessus, sur une monture ou un truc du genre. Nous sommes encore en train de tester la manière dont nous allons gérer la distribution des loots dans les modes difficiles.


Y aura-t-il différents niveaux de difficulté pour des groupes de 8 ou de 16 joueurs pour une même Opération?

Gabe Amatangelo: Oui, c'est le cas.


Les rencontres que nous ferons dans la Chambre de l’Éternité sont-elles basées sur une progression linéaire (par exemple, vous devez finir la rencontre A avant de passer à la rencontre B), y aura-t-il des rencontres additionnelles, optionnelles?

Gabe Amatangelo: Il y a des rencontres optionnelles dans la Chambre de l’Éternité, mais le chemin principal est linéaire. Certains demanderont au groupe de se séparer pour continuer jusqu'à l'étape suivante. La Chambre de l’Éternité est semi-linéaire, si vous préférez.

C’est peut-être le bon moment pour clarifier le système de “lockout” (timer d’instance). Si vous n’avez pas fait la Chambre de l’Éternité et que vous voulez rejoindre un groupe qui en est au troisième combat/rencontre majeure dans la Chambre, vous pourrez les rejoindre. Vous n’aurez pas fait le premier et le deuxième combat, mais vous pouvez le rejoindre pour le troisième.



Quelle est votre opinion à propos des mécanismes de palier inclus dans les Opérations qui empêchent les joueurs de continuer vers le combat suivant jusqu’à ce qu’une partie de la population de jeu les rattrapent?

Gabe Amatangelo: Non, nous n’avons pas de système de ce genre. Tout est accessible en jeu.

De plus, nous n’avons pas de séries de quêtes à réaliser pour accéder à la porte. Le mode facile n’a aucun combat avec des contraintes d'équipement. Vous pouvez y retourner avec votre quête. Votre mission est verte, si l’on peut dire, et vous pouvez y aller et affronter les ennemis immédiatement. Il n’y a pas d’effort mondial pour débloquer la Chambre de l’Éternité ou un truc du genre. Elle est disponible en mode facile une fois qu’il y a 8 joueurs au niveau 50 dans la même faction.


Passons aux Zones de Guerre ... Pouvez-vous nous dire s'il y aura un système de collision et si c'est le cas comment il prendra place dans le JcJ de Star Wars: The Old Republic ?

Gabe Amatangelo: Il n’est pas utilisé. Il n’y a pas de collision entre joueurs. Nous avons déterminé ce que sera le public de Star Wars et le JcJ de Star Wars est plutôt casual, alors que le système de collision est plutôt destiné à des jeux comme Warhammer ou Dark Age of Camelot qui ont de la collision. World of Warcraft n’a pas de système de collision. La plupart des MMOs n’ont pas de système de collision en JcJ. Nous avons donc estimé que ça n'était pas nécessaire, car nous avons beaucoup d’éléments stratégiques tournant autour du positionnement : la couverture, le système de Gardien, la zone d’effet du système Gardien; il y a donc assez de profondeur sur le positionnement en JcJ, je ne m’inquiète pas pour cela.


Les résultats des matches des Zones de Guerre affectent-ils des systèmes plus larges ou des événements extérieurs à la Zone de Guerre elle-même?

Gabe Amatangelo: Pas pour l’instant.



Les joueurs peuvent-ils garder une trace de leurs performances cumulées dans les Zones de Guerre via un classement?

Gabe Amatangelo: Nous ne parlerons pas de cela pour l’instant. Tout cela est lié aux systèmes des tournois et arènes, et nous aimons les tournois et les arènes, mais cela ne veut pas dire qu’ils seront là pour la sortie.


Les Zones de Guerre sont-elles restreintes par serveur ou les joueurs pourront-ils combattre des joueurs d’autres serveurs?

Gabe Amatangelo: C’est restreint au serveur. C’est une décision réfléchie car nous pensons qu’un JcJ sain demande une bonne communauté où vous reconnaissez les gens et nous voulons encourager cela. Sinon cela risque de créer un déséquilibre et heureusement les trucs tel que le Huttball aideront à résoudre ces déséquilibres de population. Et ce que nous avons trouvé au cours des tests, c’est que la population des Zones de Guerre change régulièrement, donc nous n’avons pas trop de souci à nous faire là dessus. Mais bien sûr, après la sortie, s’il y a un tollé général qui réclame de l’inter-serveur, nous réexaminerons cela bien entendu.


Nous devons vous le demander encore et peut-être que cette fois-ci, la troisième fois sera la bonne... du JcJ sauvage?

Gabe Amatangelo: Nous vous verrons à la PAX, la semaine prochaine!


Traduction : Deathless

Source : Fureur.org